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リフ 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』 およびリメイク作『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場する騎士。 クラスは「僧侶」 概要 タリス在住の僧侶で外見は至って普通のお坊さんで禿頭が特徴の老僧。 ファイアーエムブレム史上初となる回復役として記憶に残ってる人も多いはず。 SFC紋章の謎では容量の都合によりダロスやベック、ロジャー等と一緒に消えてしまったが、リメイク版で復活。 ちなみに暗黒竜リストラ組の中で最も知名度がある。 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) タリスでのマルス挙兵時にマルスが村訪問で登場し、アリティア騎士団に動向してくれる。 「わたしは そうりょリフ。たたかいはできませんが治療の杖が使えます よろしければ ごいっしょさせてください」 成長率は極めて低くジェイガン並に低いが僧侶の割にはHPが伸びやすく、レナやマリアよりも打たれ強い。 しかし総合的にはレナやマリアに負けるため、加入次第そちらを使う人が多い。 『紋章の謎』SFCリメイクに際してカットされてしまった人物の一人で、リフが住んでいたはずの村を『紋章』で訪問すると傷薬を入手できる。 リフの加入した村では、傷薬がもらえた事がしばしばネタにされ、そこから転じて傷薬の事をリフ。 リフの事を傷薬と言う人もいる。 暗黒戦争後のエンディング後日談では戦後にアリティアで孤児院を営む。 英雄戦争編(紋章の謎) リメイク版「新・紋章の謎」ではプロローグで登場しカタリナが協力を依頼しアリティア軍第七小隊の癒し手として登場。 癒し手にシスターが来ると思い込んでいたルークを激しく落胆させた。 プロローグ8終了後にはパーティから離脱し旅に出るが暗殺組織に狙われ危ういところをアリティア軍に救われる。 外伝に進むにはプロローグでロストしたユニットが一人以下か、3章を規定ターン以内でクリアすると3章外伝に進める。 ちなみに章終了後に髪は自分で剃っている事を語ってくれ、はいを選ぶとマイユニットの髪の毛を剃ってくれる(剃るとリフとの好感度が上がる) 性格は少々天然ボケな面が見られるが本人は至って、真面目である。 新・紋章のマイユニットとの支援会話ではマイユニットを施設の子供を見る親のように接してくれる。 英雄戦争後のエンディング後日談では戦後はアリティアの修道院で子供たちの面倒を見ながら静かに余生を過ごし、時折見習い騎士の訓練の手伝いをしたりしている。
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このページでは【ファイアーエムブレム 外伝】のキャラクター、 ジーク を解説する。 【ポケットモンスター(アニメ)】のキャラクターは【ジーク(アニメ版ポケットモンスター)】?を参照。 【ゼノブレイド2】?のキャラクターは【ジーク・B・極・玄武】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ジーク 他言語 Zeke (英語) 種族 【人間】 性別 男 職業 将軍 所属 無所属→リゲル帝国→アルム軍 声優 井上和彦 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 リゲル帝国に仕える凄腕の騎士。 記憶を失ってバレンシアに流れ着きて死にかけていた所を【ティータ】に介抱されて一命を取り留め、【ルドルフ】の計らいにより将軍に任命された。 騎士として誇り高い性格であり、リゲルの村の住民達からは大きく尊敬される。 その風貌はアカネイア大陸の黒騎士と瓜二つ。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 リゲル平野 クラス LV Gナイト 3 HP 力 技 早 運 守備 魔防 43 19 8 13 0 14 6 移動 使用武器 9 槍 アイテム やり 転載元 Fire Emblem Wiki/Camus 第4章のリゲル平野に登場。誰がどう見ても前作の【カミュ】なのだが、記憶を失っている事とグラディウスを未所持のためかそこまで理不尽な強さはない。というか同マップのジェロームより弱い。 ティータを人質に取られてやむを得ず従っている。ティータを加入させていた場合は部下と共にアルム軍に寝返り、NPCとしてジェロームと戦ってくれる。 仲間 クラス LV Gナイト 3 HP 力 技 早 運 守備 魔防 40 20 13 14 4 14 6 移動 使用武器 9 槍 アイテム やり 成長率 HP 力 技 早 運 守備 魔防 40% 20% 35% 55% 30% 30% 0% 転載元 Fire Emblem Wiki/Camus NPCとして生き残っている状態か、NPC化した後に退却してマップをクリアすると、リゲルの村に滞在。話すとルドルフから「右腕に十字の痣を持つものに従え」と言われていた事を語り、それが【アルム】であったため仲間に。 民からは非常に尊敬されており、彼が来るまではジェロームに好き勝手に略奪されていたらしい。 仲間にせずに殺してしまうとリゲルの村の住民からズタボロに言われてしまう。初見でルート選択をミスしてジークを倒してしまったプレイヤーはもう泣くしか無い状態である。一応、人質がいるヒントは貰えるので(まだセーブを行っておらず戦闘前のセーブデータが残っていれば)やり直してくださいという意図もあるとは思うが……。 なお、人質の件に関しては、戦闘前は完全にノーヒント。ただ、ここまで進めてきたプレイヤーなら、大抵は「袋小路の寄り道には何かあるかもしれない」と気付く事が多いとは思う。 最上級クラスで加入するためステータスはそれなりに高く、順当に育って即クラスチェンジしたマチルダと互角かやや劣ると言った所。成長率も悪くない。 第5章でグラディウスを持たせるのも手。 後日談では激しい戦いの中で記憶を取り戻したらしいが、語ろうとはしない。 そのためカミュと同一人物であるかどうかは一切判明しない。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】・【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】 直接は登場しないが、【シリウス】?がニーナを説得する際に「わたしは国へ帰らねばならぬ わたしには… 待っている者がいる…」と、この名前だった頃を意識したような台詞がある。 この台詞通りだとすれば『紋章の謎』の後にバレンシアへと戻りジークとして暮らしたであろうことが予測できるが、これ以上は作中で語られていない。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 リゲル平野 兵種 LV ゴールドナイト 3 HP 攻撃 技 速さ 運 守備 魔防 42 19 8 13 0 14 6 移動 使用武器 9 槍 アイテム やり 転載元 Fire Emblem Wiki/Camus + ハード リゲル平野ハード 兵種 LV ゴールドナイト 7 HP 攻撃 技 速さ 運 守備 魔防 47 21 10 15 0 18 7 移動 使用武器 9 槍 アイテム やり 転載元 Fire Emblem Wiki/Camus 仲間 兵種 LV ゴールドナイト 3 HP 攻撃 技 速さ 運 守備 魔防 40 20 13 14 4 14 6 移動 使用武器 9 槍 アイテム やり 個人成長率 HP 攻撃 技 速さ 運 守備 魔防 60% 45% 55% 55% 40% 45% 1% 限界値 HP 攻撃 技 速さ 運 守備 魔防 52 41 40 41 40 38 40 転載元 Fire Emblem Wiki/Camus リメイク前とほぼ同様。元々キャラが確立していたため性格も特に変わらない。声優はやはりというか井上和彦が担当した。 アルムの痣が左手に変わったため会話もそれに合わせて若干変わっている。 また、記憶の欠片ではティータとの出会いを見る事ができる。 本作ではストーリー上、ルカが「【ヌイババ】が圧政を行っており、ヌイババを倒せば民衆を味方にできるかもしれない」という趣旨の発言をする上、当のヌイババによって誘い込まれるイベントまで発生するため、人質を助けずジークと戦うという事は意図しなければまず起きないようになっている。 後日談は上記の『紋章の謎』の内容を意識してか微妙に修正され最後の一文が増えている。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 失いし過去 槍 騎馬系 井上和彦 山田孝太郎 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 40 15 38 35 武器 補助 奥義 聖槍グラディウス なし 緋炎 A B C 攻撃守備の機先4 攻撃守備の凪3 守備魔防の脅嚇 実装日 ★ 入手 分類 2021/06/08 5 英雄召喚 英雄 2021/06/08から開催された英雄召喚イベント「第5部後半記念 新英雄 ノート」で実装。 専用武器「聖槍グラディウス」は遠距離反撃と、自身のHP25%以上で戦闘開始時に絶対追撃の効果を持つ。 カミュとの差別化のためか凄まじい鈍足配分である。 想いを集めてでは主役として扱われており、彼の記憶に関するやり取りや、過去と未来の彼?との会話も描かれる。 関連キャラクター 【ティータ】 【ジェローム(ファイアーエムブレム 外伝)】 【ルドルフ】 【カミュ】 【シリウス】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Fire Emblem トラキア776 タイトル Fire Emblem トラキア776 ファイアーエムブレム 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-BFRJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 発売日 2000-1-21 価格 5200円(税別) ファイアーエムブレム 関連 Console Game FC ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 外伝 SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Fire Emblem トラキア776 GC FIRE EMBLEM 蒼炎の軌跡 Wii ファイアーエムブレム 暁の女神 Handheld Game GBA ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム 烈火の剣 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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登録日:2012/03/25(日) 00 40 38 更新日:2024/05/29 Wed 18 26 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 FE GBA IS インテリジェントシステムズ ゲーム ゲームボーイアドバンス ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレムシリーズ ロイ 任天堂 原点回帰 名作 封印の剣 暗闇の巫女 未経験者から熟練者まで 神将器 甦る炎の紋章 【概要】 『ファイアーエムブレム 封印の剣』とは、2002年3月29日に発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。 開発先はインテリジェントシステムズ。 シリーズ6作目であり、初の携帯機作品である。 前作『トラキア776』から3年ぶりとなる新作で、長い期間を経て開発された。 CM ※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」 ファイアーエムブレム てごわいシミュレーション 勝ってくるぞと勇ましく 危なくなったならスタコラ逃げろ 驕れる者はドツボにハマる シリーズ最新作が、ゲームボーイアドバンスで遂に登場! ファイアーエムブレム 封印の剣 CMは『暗黒竜と光の剣』時のリメイクとなっている。 【あらすじ】 古の戦「人竜戦役」と、その戦いで活躍した神将器を駆る八神将の伝説が残るエレブ大陸。 華やかで洗練された西の「エトルリア王国」と武力に優れた東の「ベルン王国」、この二大勢力に挟まれた小勢力により、人々は穏やかな時を過ごしていた。 だがある時、ベルン国王・ゼフィールが突如、エレブ侵略を開始。瞬く間にサカ地方とイリア地方が制圧されてしまう。 リキア諸侯の一つ・フェレ侯の嫡男ロイは、病床の父エリウッドに代わり軍を率いて立ち向かうことになる…。 【主な登場人物】 ロイ 本編の主人公。異名は若き獅子。 発売前には宣伝を兼ねて『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に出ていた。 リリーナ オスティアの侯女でロイの幼なじみ。 初代ヒロイン・シーダを意識しているため、ある役割も担う。 マリナス フェレで働く官吏で輸送隊を担う。 エリウッドの命令でロイの相談役として参加する。 マーカス ロイのお付きの老パラディン。 恒例のジェイガンポジション。 エリウッド フェレ侯にしてロイの父親。 病気を抱えていて前線に行けない自身に代わり、息子に代役を頼む所からロイの旅が始まる。 ヘクトル オスティア侯にしてリリーナの父親。 リキア同盟の盟主を務める。 エルフィン 途中から参加する軍の参謀。 よんどころない事情で素性を隠している吟遊詩人。 ダグラス エトルリアの大軍将。 彼とセシリア、パーシバルを含めた3名はエトルリア三軍将と呼ばれる。 セシリア エトルリアの魔道軍将。駐在武官として国外に滞在していた頃、ロイとリリーナの教育も行った師匠でもある。 チュートリアルで指導もするが場所が解りにくいとの意見も。 パーシバル シリーズお馴染みの黒の騎士。 エトルリア最強の騎士軍将。 エキドナ レジスタンス軍のリーダー。 斧術に長けた歴戦の姉御。 ゼロット イリアの城主兼傭兵で自身が率いる傭兵騎士団の団長も務める。 ヘクトルに雇われておりリキア同盟側で参戦している。 ダヤン サカ地方の遊牧民クトラ族の族長。 「灰色の狼」の名で知られる。 キャス 神出鬼没の少女盗賊。 ロイ達の行く先々で盗みを働いている。 ファ 神竜の幼女。 言うまでもなくチキポジション。 ソフィーヤ 人と竜が住む理想郷の巫女。 くぉ…? ヨーデル エリミーヌ教団の司祭。情報面でロイたちを支援する。 ニイメ 失われた闇の魔術に誰よりも深く分け入ったと言われる闇使い。 山の隠者と呼ばれる魔法界では有名な老婆。 ゼフィール ベルン国王。 突如として各国への侵攻を開始した動乱の張本人。 ギネヴィア ゼフィールの妹でベルン王女だが兄の方針に反対し亡命。 ロイに秘宝「ファイアーエムブレム」を託す。 ナーシェン・マードック・ブルーニャ ベルン三竜将。ゼフィールの命を受けてロイ達の行く手に立ち塞がる。 イドゥン 「暗闇の巫女」と呼ばれるゼフィールの付添人。 【新要素】 今作ではこれまでのシリーズには無かった様々な試みがなされており、後のシリーズにも引き継がれたものもある。 チュートリアルモード 初心者向け。実際のマップを舞台に基本的な操作法やシステムを学んでゆく。 FEを初めてやる人におすすめ。実は1章のストーリーの前日談も兼ねている。 難易度選択 2周目からはハードモードが追加され、好きな難易度を選択することができるようになる。 今作のハードモードはかなり手ごたえがあり、ナメてかかると詰む可能性大。特に7章まではキツい。それまではマーカスをフル活用して切り抜けるべし。 敵の増援として出現する仲間キャラも一律で強化された(ハードブースト)ため、その点は救済となっている。 (ちなみにイベントの関係上、全く敵対しないのにハードブーストされているキャラも居る。) 支援会話 特定のユニットを隣接させることで会話を発生させ、支援効果を強める。詳しくはリンク先にて。 魔法3すくみ 剣・槍・斧の3すくみに加え、魔法面でも理 闇 光の3すくみが設定された。 過去のシリーズにおける炎・雷・風属性の魔法は、理属性に分類される。 実効命中率 命中判定を1つの乱数ではなく2つの乱数の相加平均により行う仕様となっている。 このため、命中率が50%以上なら表記よりも当たりやすく、49%以下なら表記よりも当たり辛い。 詳細を説明するにはプログラムを組む必要があるが、少し具体的に言うと表記命中率が78%あれば90%を超え、同22%まで下がると10%を切る。 支援効果で敵の命中率を大幅に下げることも可能。このため回避系のキャラが有利なバランスとなっている。 アジア風要素 今まではヨーロッパ風の剣と魔法の世界的な世界観が多かったが、新たに中央アジア遊牧民をオマージュした勢力が新登場。 顔つきもモンゴロイド風なキャラクターが多い。 本作の弓騎兵は遊牧民として登場し、元ネタ同様の強さでプレイヤーに襲い掛かってくる。 また西方三島で敵のターン時に流れるFrontier(辺境の意味)という曲も、独特の曲調が大陸から離れた東南アジアを連想させるものとなっている。 女性の社会進出 時流のようなものか島の悪徳領主を相手にレジスタンスを結成するエキドナや、大国の三軍将に抜擢され国王に食らいついてでも軍を動かしたセシリア、シリーズで初の老婆のキャラクターで闇の魔術の大家と称されるニイメの登場など年齢を問わず進出した女性キャラが目立っており、特にセシリアについては女が将軍になることの苦労話が登場するなど妙に生々しいところがある。 またラスボスが女性という要素もシリーズでは本作が初の試みであり、エンディングでも最後の一枚絵としてギネヴィアの女王即位が表示されるという形で物語は終焉を迎えている。 通信闘技場 育てたユニットを使って友達と対戦ができる。CPU相手でも自分の作ったチームを操作させる形で対戦可能。 本編で集めたアイテムを持ち込めるルールと最低ランクの武器(*1)に統一されるルールがある。 トライアルマップ 本編をクリアすると、クリアデータを使って特別なステージをプレイできる。 周回ごとにクリアすると、本編で仲間にならなかったあんなキャラやこんなキャラが自軍で使えるようになる。 マップBGMは『外伝』の「戦闘マップ1 戦闘MAP1-1(アルム1)」が使用されている。 他、システム面も刷新された。 下馬状態・スキルシステム・物理魔法併用クラスの廃止 携帯機という都合上か、戦闘は複雑な仕組みのスキルシステムは撤廃され、純粋に能力値の高低や武器の相性で戦う。 騎乗系ユニットも下馬状態が存在しないので、屋内マップでも十全に性能を発揮できるが、都合が悪い時に降りることも出来ない。 前作『トラキア776』に登場した武器と魔道書または杖の両方を扱えるクラスは存在せず、物理系クラスは力、魔法系クラスは魔力と攻撃力の要となるパラメータはきっちり分けられている。 ちなみに前作まで豊富にあった専用装備も主人公やラスボスなど一部の重要キャラを除いてなくなった。 追撃出来るかどうか、ダメージをどれだけ与えられるかが一目で分かるように 前作までは戦闘前に各々の能力を計算してダメージ計算や追撃の可否を確認する必要があったが、今作では戦闘前にそれらが全て可視化されるようになった。 章のクリア条件とゲームオーバー条件が簡素 章のクリア条件は城門または玉座を守るボスを倒してロイが制圧する(終章のみラスボス撃破でクリア)、ゲームオーバー条件はロイの戦死、というもので、トラキア776や後の作品で課される敵の全滅、既定ターンまで凌ぐ(特定地点や特定ユニットを守り切るなど)、既定ターン以内に特定条件を満たす、などの複雑な条件はない。簡単に言えばロイが戦死しない限りゲームオーバーにならない。 もっとも真のエンディングを見るためのみならず終章まで進むには全ての外伝章を経由せねばならないが、その外伝章へ行くためには手前の章を既定ターン以内にクリアする、特定ユニットを生存させてクリアする、もしくはその両方が課せられる。 なおトライアルマップでは制圧以外の特殊な条件が課せられる場合もある。 こうしたシンプルだがとっつきやすいシステムと、初代となる『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』のオマージュ要素も多く、まさに「原点回帰」にふさわしい作品となっており、近年では本作を『ファイアーエムブレム入門用』としてオススメするファンも多い。 過去には実機プレイや販売終了したWiiUVCでしかプレイ不可能でありプレイへのハードルが高かったが、現在はゲームボーイアドバンスNintendoSwitchOnlineでプレイ可能。現在のFEに搭載されているカジュアルモードやフリーマップがない事によるシステムの古さは否めないが、SwitchOnline版の巻き戻し機能を使って疑似的ながらもターン巻き戻しや任意のタイミングでのセーブが可能。 同じノーマルモードでの比較だと雑魚敵のステータスはGBA作品では封印が一番高く、増援も基本的に昔のFEの流れを汲んで敵ターンに登場してすぐ動き出す、騎馬特効が無効の騎馬系クラス(*2)、敵の状態異常杖や遠距離魔法の密度やいやらしさもGBA作品ではトップクラスであるなど、初心者にとってはやや厳しいかもしれない。 エンディングは三通りあり、作中に登場する伝説の武器「神将器」を全て集めた上で条件を満たすと真のEDルートに行ける。 番外編に漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』がある。本編と合わせて読むと面白いだろう。 翌年には続編にして本作の20年前の物語『ファイアーエムブレム 烈火の剣』が発売された。 今作のクリアデータを読み込むことで様々な特典を受けられ、終章クリアのデータを読み込むことで22章クリアよりも多くの特典を得られる。 WiiUVC版では不可能だったが、SwitchOnline版では1台のSwitchでデータ連動が可能になっている。 追記・修正は真のEDを見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈火の剣とまとめてリメイクしてほしいな -- 名無しさん (2014-07-10 09 22 38) 今リメイクしたら軍師とか入れるんだろうか? 個人的にロイのあの冷静さが好きなんだが -- 名無しさん (2014-07-10 14 12 03) 知り合いがスマブラからロイ知って烈火やり出してキャラの違いに驚いてたな -- 名無しさん (2014-07-10 15 20 26) 天国 -- 名無しさん (2014-07-26 09 11 27) ユニット間の格差が大きかった最後の作品。 -- 名無しさん (2015-01-06 13 15 35) ドロシーみたいな地味な外見のキャラ、以降のシリーズにはでないよね。好きなんだけどなぁ -- 名無しさん (2015-03-18 11 37 02) リメイクしたらハードブーストは仕様じゃなくてバグだからなくなる、 -- 名無しさん (2015-06-23 23 07 54) リメイク出たら、ハードはヘクハーの様に配置で難易度上げてほしい -- 名無しさん (2015-12-07 23 15 26) ↑6 漫画「覇者の剣」も見せてやってください -- 名無しさん (2016-08-26 10 25 35) 良くも悪くもカジュアルなFEといった感じの作品。キャラごとの性能面はバランス悪すぎだけど…リメイクするならウォルトやソフィーヤ辺りが強化されて魔導士双子は弱体化しそう。 -- 名無しさん (2017-02-08 11 18 07) 今日で15周年なのか… -- 名無しさん (2017-03-29 21 52 37) 報告のあった違反コメントを削除、及びIP規制依頼を出しました。 -- 名無しさん (2017-09-20 09 25 28) 兵種格差があるが過去作をオマージュしつつ新規客にも受け入れやすく手堅く作った結果だから、ぶっちゃけ仕様。避けゲーになったのも初心者(私)にありがちな「主人公で無双」の解決策とみれば割と納得。一面であえて敵に斧と弓しか出さず主人公単騎でも無双可能にしておいて、二面ではしょっぱなから敵に槍登場→味方の増援で斧登場の流れは見事 -- 名無しさん (2018-04-15 11 28 12) FEに興味はあるけど難しいと聞くから…という人の洗脳用としてリメイクを! カジュアルモードとかじゃなくて難易度の点で初心者向きなのを! -- 名無しさん (2018-07-23 15 03 54) 面白かったよ。聖戦やトラキアみたいに乱暴な一騎駆けはやりにくい、でもできなくもないバランス取りが上手い -- 名無しさん (2020-02-06 00 39 02) 体格がLvUPで成長しなくなり、CCでの補正も厳しくなって、キャラの特性を成長で埋め尽くすのが難しくなった -- 名無しさん (2020-07-06 12 08 15) 昔プレイしたときは、好きなキャラクターだけ使うと難しすぎて、クリアできませんでした。ロストがきつすぎて、慎重にプレイしました。 -- 名無し (2022-06-18 17 33 41) フルボイスやセシリアさんといった弱めのキャラクターの強化をお願いしたいですね。お助けキャラが、頼りなさすぎます。 -- 名無し (2022-06-18 17 34 48) リメイク時には、ロストなしモード、兵種変更、馬を降りる、拠点ボーナスのレベルアップ、ボイスあり、ギースさんといったキャラクターの戦闘アニメーションのイラストに合わせた変更、お助けキャラの強化、アーリアルを使いやすく、マスタープルフでのクラスチェンジやレベルマックスでのレベルアップ時の自動クラスチェンジをお願いしたいです。 -- 名無し (2022-06-19 15 43 57) ↑あと、ロイ以外のペアエンドも実装してほしい -- 名無しさん (2022-06-19 17 23 33) 盗賊のクラスチェンジも作っていただきたいです。 -- 名無し (2022-06-20 17 19 24) リメイクでは、踊り子のクラスチェンジもあれば! -- 名無し (2022-06-24 17 21 32) ↑2 そうなったらチャドの成長率がかなり悪くなりそう。コーマ並ならまだ良い方、ってくらいに。 -- 名無しさん (2022-06-27 14 41 51) ファの神竜石もリメイクでは、ハマーンの杖で修理できるように。過去に配布されたトライアルマップも追加。 -- 名無し (2022-07-05 16 15 27) 主人公が、か弱い感じで、クラスチェンジも遅いのがつらい。 -- 名無し (2022-07-05 16 16 27) 支援会話のライブラリがあったほうがよかった。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 15 53) クリアファイルといったファイアーエムブレムのグッズが、発売した当時にあったら、買っていた。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 16 47) 支援会話のリストもゲーム内で見れるとよかった。 -- 名無しさん (2022-09-03 17 09 56) はじめのうちは、仲間が増えてうれしかったですが、弱いキャラクターが多かった。 -- 名無しさん (2022-09-03 17 10 44) チュートリアルの場所がわかりにくい。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 14 59) ルドガーとディークの必殺モーションが好きでした。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 15 42) switchon-lineにもGBAのソフト1年あたりにつき通常の倍の値段出せば遊べるようになった(ただしネットがつながる環境に限る)けれど、烈火や聖魔やこれは夏か秋か年末の隠し玉まで取っておくつもりなのだろうか? -- 名無しさん (2023-05-03 01 40 43) 烈火の剣共々祝・Switch版配信 封印のクリアデータを烈火でちゃんと読み込めるようになってるぞ -- 名無しさん (2023-06-27 23 20 15) 名前 コメント
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このページでは【ファイアーエムブレム 外伝】のキャラクター、 ソニア を解説する。 【ポケットモンスター ソード・シールド】のキャラクターは【ソニア(ポケットモンスター ソード・シールド)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ソニア 他言語 Sonya (英語) 種族 【人間】 性別 女 職業 魔道士 声優 下田岺易(旧 下田レイ) 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 妖艶な雰囲気の魔道士の女性。 姉2人を魔女にした父親ジュダ?を物凄く憎んでいる。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 ギース?の手下として登場。 ディーンとは二者択一で、ディーンを倒した場合はギース撃破後に彼女が仲間になる。 敵としては魔女を率いていて事故りやすい上に彼女自身も強いため、基本的には彼女を選んだ方が良い。 設定上ではまだ魔女ではないのだが、本作では敵対時は彼女も既に魔女になっている。 システム的な話だと、ユニットに設定されているクラスの設定値で何のクラスになるか決まっているが、味方の「魔道士(女)」の設定値は敵では「魔女」になる仕組みなので、敵専用の魔道士(女)を出せなかっただけだと思われる。 ちなみにこのようになっているのはFC時代の厳しいデータ容量に対する工夫で、敵専用クラスは原則的にクラス設定値で対応する味方のクラスの「クラス基本値」を基に能力値が設定される。言い換えると敵と味方でクラスのデータ領域を「共用」にする事で敵専用クラスのためのデータ領域を節約している。 彼女の父親がジュダである事、姉が【マーラ】と【ヘステ】である事は本編中は一切語られず、エンディングの後日談で唐突に説明される形となっている。 よって、彼女の顔がマーラとヘステに似てる事は、「敵側によくある単なる顔パーツの使い回し」とは違ってきちんと理由付けがされていると言える。 魔法防御を除く全ての能力値の成長率が30%に設定されている(そもそも本作では魔法防御はレベルアップで上昇する対象になっていない。)が、成長パターンの関係で魔力と守備力に偏りやすい。ある程度レベルが上がって能力値が偏ってきたら、【マミー】が出現する「まよいのもり」で、セーブとリセットを繰り返してレベルアップで上昇させる能力値を選択すると良い。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 敵対時も魔道士(女)になった。ディーンと二者択一なのは相変わらず。 4章ではジュダとの戦闘前会話イベントが追加された。 5章では姉のマーラとヘステが戦闘時に喋るようになり、その内容からわずかながらソニアとの関連が示唆されるようになった。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 復讐の魔道士 緑の魔道 歩行系 下田レイ 由良 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 36 33 31 15 32 武器 補助 奥義 共鳴エクスカリバー なし 月虹 A B C 鬼神明鏡の一撃2 なし 魔防の謀策3 実装日 ★ 入手 分類 2017/07/13 5 英雄召喚 英雄 神装実装 モチーフ イラスト 2021/08/25 ムスペル п猫R 2017/07/13の英雄召喚イベント「セリカ軍」で実装。 能力値はまずまず。専用武器の「共鳴エクスカリバー」は奥義ダメージ+10の効果を持ち、月虹で回転率を上げつつ大ダメージを狙える。 特殊効果の錬成を行うと1ターン目開始時、奥義発動カウント-2の効果が付き、開幕から10ダメージが乗った奥義を出せるため、主に飛空城の防衛で真価を発揮する。 ただし低レアで排出される【マリク】でも同じ構成が可能なため、入手難易度の高い彼女を使うのは拘りが必要。 2021/08/25には神装が実装された。 イースター双界英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 艶麗なる兎たち 緑の魔道 飛行系 下田レイwith 高田憂希 切符 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 42 41 23 20 武器 補助 奥義 二羽の魔兎の揺籃 なし 月光 A B C 攻撃速さの連帯 守備魔防の封印2 速さ魔防の大牽制 双界スキル 自分と同じ出典の味方と、自分自身の奥義発動カウント-2自分と同じ出典の味方と、自分自身に攻撃+6、【双界効果・刃】の状態を付与(1ターン) 実装日 ★ 入手 分類 2022/03/08 5 超英雄召喚 双界英雄 2022/03/08開催の超英雄召喚イベント「妹兎の願い」で実装。双界相手は【サーリャ】。 専用武器「二羽の魔兎の揺籃」は、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2。周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能。自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃+4・速さ+6、自分の攻撃+(奥義カウントの最大値×3)。 双界スキルは奥義発動カウントの減少と攻撃バフ。 広い移動範囲で即奥義をぶっ放す、奇襲性の高いワンパンキャラ。バフ効果も火力ガン振りになっており、とにかく一撃で倒す事が求められる。 魔器英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 美しき魔道士 緑の魔道 歩行系 下田岺易 鈴木理華 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 38 47 32 20 45 武器 補助 奥義 魔器カリブルヌス なし 烈風 A B C 魔女を超える者 離脱の行路4 攻撃魔防の謀策3 実装日 ★ 入手 分類 2023/10/16 5 英雄召喚 魔器英雄 2023/10/16開催の新英雄召喚イベント「新英雄召喚(響心ピアニー 響心スカビオサ)」で実装。 下田レイの改名により、声優名が下田岺易へと変更されている。 魔器スキル「魔器カリブルヌス」は、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中ALL+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の攻撃・魔防の+を無効にする。 専用Aスキル「魔女を超える者」は、常時ステALL+8。ターン開始時、自身の奥義発動カウント-◯、自分に◯ダメージ(◯は、1ターン目の時は2、そうでない時は1) 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 関連キャラクター 【ジュダ(ファイアーエムブレム 外伝)】? 【マーラ】 【ヘステ】 【ディーン(ファイアーエムブレム 外伝)】 【ギース(ファイアーエムブレム 外伝)】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイアーエムブレム 暁の女神 part29-75・77~78・86~92、part30-407~414 75 :ファイアーエムブレム 暁の女神◇l1l6Ur354A:2007/02/26(月) 23 15 19 ID uCDO0IWK0 一部の主人公は【銀髪の乙女】の異名を持つ少女ミカヤ。 3年前の戦争でアシュナード(前作のラスボス)が倒れ敗戦国となったデイン。 クリミアがデインの占領統治を放棄した為、情勢が不安定になってていた。 ミカヤ達暁の団は苦しむ領民達を助ける為活動していたが、次第に大きな戦いへと巻き込まれていく。そんな中、故アシュナードの遺児が見つかったとの知らせがミカヤ達に舞い込む。 大儀名文を得る為王子に謁見を申し入れるミカヤ。 晴れて官軍となった暁の団は見事帝国を追い払う。 そしてミカヤは、デイン解放軍の総大将に任命される。 民衆は彼女を称えこう呼んだ【暁の巫女】と。 人物補足 ミカヤ 【銀髪の乙女】の異名を持つ少女。 奇跡の力で人の怪我を治したりできる。光魔法使い。 見た目は十代の少女だが、ベオクとラグズの混血の証である【印付き】である為成長が遅い。その為実年齢は相当上だと思われる。 サザ ミカヤの義弟。3年前の戦争でアイク達と一緒に戦った。 何よりもミカヤのことを第一に考える。 第一部完 77 :ファイアーエムブレム 暁の女神◇l1l6Ur354A::2007/02/26(月) 23 41 32 ID uCDO0IWK0 第二部 前作でアイク達の活躍により国を取り戻したクリミアの王女エリンシアが主人公。 エリンシアは国内の有力諸侯達に、弱腰など批判され対応に頭を痛めていた。 気分展開に天馬で空の散歩に出かけたエリンシアは空で白鷺族の王女リアーネが帝国兵に襲われているのを発見し助ける。 城に戻ると諸侯達に半獣を匿うとはなにごとと小言を言われるが、心優しいエリンシアは見捨てることはなかった。 その王女の優しさにつけ込もうと企む諸侯達。刺客を放ってクリミアを内から崩壊させようと企む。 78 :ファイアーエムブレム 暁の女神◇l1l6Ur354A:2007/02/26(月) 23 42 48 ID uCDO0IWK0 (続き) だが、彼女の優秀な側近であるルキノとジョフレ、2人の姉弟がこれを阻止。 首謀者を捕らえることに成功する。しかし、偵察に出たルキノが敵に捕まってしまう。 そして抵抗勢力がルキノを絞首台の上に乗せて捕まった首謀者との人質交換を要求してくる。 エリンシアが側近を見捨てるはずがないとふんだ適側の作戦だったが、エリンシアはこの要求を拒否。「私はルキノの死を抱えたまま生きていく」と言い放つ。処刑が実行されようとしたその時、前作の主人公アイク率いるグレイル傭兵団が現れルキノを救出する(忠臣ユリシーズに雇われていた)。 86 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 52 00 ID SOcvVXsU0 第三部 アイク達グレイル傭兵団はベグニオン帝国元老院の打倒の為決起したラグズ連合に協力を要請される。 ベオク(人間)とラグズ(獣人)は基本的に対立しているが、アイクは3年前の戦争でラグズ国家に恩があることと、種族なんて関係無い、向かってくる敵は切り捨てるだけという信念からこれを快諾(また今回の戦争の原因は100%元老院に否がある。ラグズ連合の使者を殺害しているなど)。 一方ミカヤ率いるデイン軍は (デインの新国王ペレアスはただのお飾りで指揮権は総大将のミカヤが持っている) こちらも明確な悪である帝国(元老院)をアイク達と協力して倒したいところだったが、そうもいかなくなった。 ペレアスが元老院に唆され、血の誓約にサインをしてしまったからだ。 これは、制約書に書かれたことを守らないと、自国民に呪いが降り注いで国が滅びるという危険なものだった。 帝国に逆らえなくなったミカヤは、望まぬ戦いへと赴くことになる。 87 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 53 28 ID SOcvVXsU0 (続き) サザは3年前の戦友であるアイク達と戦いたくないので、ミカヤに他に策はないのかと問うが、「どちらか一方しか救えないなら私は自国民を助ける」とミカヤに言われ却下される。サザは愛しのお姉ちゃんの為、しょうがないけど戦うか…みたいな感じで納得。 どうみてもシスコンです。ミカヤも、サザがアイクの話をすると、相手が男にも関わらず嫉妬して、途端に不機嫌になる。どうみてもブラコンです。 プレイヤーはアイク視点とミカヤ視点を交互に操作することになる。 アイクとなってミカヤ軍と戦ったり、ミカヤとなってアイク軍と戦ったりする。 両軍は何度か戦うが、ミカヤ軍は数が少ないので、次第に不利になってくる。 窮地に追い込まれたミカヤは、谷底にいる敵軍に油をまいて相手を火攻めにする策を実行しようとするが、それはあまりに卑劣とサザに咎められる。 ミカヤとサザがなんやかんや言いあってる一瞬の隙を突かれ、サザが鷹王ティバーンにかっさらわれて人質に取られてしまう。 ミカヤは最愛の弟を人質に取られ何も出来ずに硬直してしまう。 88 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 54 51 ID SOcvVXsU0 (続き) そんな中、帝国の皇帝で大陸の最高権力者である神使サナキ(弱冠13歳)が現れる。 サナキは「これ以上血は見たくない、両軍一端引いてほしい」と提案。 両軍これに従い一端停戦。補足すると、サナキは帝国の皇帝だが周りにいる元老院が悪であって彼女自身は善人。 弟を人質に取られる失策を犯したことからか、デイン城に戻ったミカヤは酷く落ちこんでいた。 デイン王は「ミカヤは優しいから例え人質に取られたのがサザではなく一般兵でも手出し出来なかっただろう」と慰めの言葉をかけるが、捕らえられたのが一般兵なら問答無用で火攻めを実行していたと個人的に思う。 そう思わせるくらい三部のミカヤは可愛い顔して容赦無い。 悪役プレイを楽しみたい人にお勧め。 ある日、デイン王ペレアスが血判状の呪いを解く方法を書物を読んで発見する。 それを実行する為ミカヤを呼び寄せる。そして、「僕が死ねば呪いは解ける」とペレアスは言い、ミカヤに自分を殺せと懇願する。それは出来ないとミカヤ。 だが他に方法が無く仕方が無くミカヤはペレアス王を殺す(2週目以降は殺さない選択肢も出る)。 89 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 58 13 ID SOcvVXsU0 (続き) 後日。 ペレアスが死しても呪いは代わりにミカヤに現れてしまい、戦いは終わらなかった。関ヶ原みたいな感じで両軍総出の合戦で決着を付ける戦いが始まる。 この戦の最中、アイクの妹のミストが具合が悪いと言いだし、近くの神殿に担ぎこまれる。 前作、蒼炎の軌跡でも語られていたのだが、戦で人間の負の感情が臨界点を突破するとミストが持っているメダリオンに封じられている邪神が復活するとのこと。 前作では結局邪神は復活しなかったが、この大規模な戦で邪神復活の時は間近に迫っていた。 このまま負の感情のみで邪神を復活させると大変なことになるので、神使サナキが代々伝わる解放の呪歌(ガルドル)で復活させようとするが失敗する。 そこにミカヤが現れるが普段と様子が違った。 ミカヤは自分のことを女神ユンヌと名乗った。 ユンヌという名は、ミカヤのペットの小鳥と同じ名前でユンヌはミカヤとずっと一緒に居た。 90 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 20 00 50 ID SOcvVXsU0 (続き) メダリオンに封じられていたのは邪神ではなく負の女神ユンヌで、封印が解けてミカヤの体を借りることで皆と会話することが可能になった。 ユンヌ(ミカヤ)は歌を歌いユンヌと対になる女神アスタルテを呼び覚ます。 メダリオンは負の気が強まると封じられたユンヌが解放されるようになっていた。アスタルテは大昔、1000年を待たずユンヌが目覚めるほど大陸が負の気に覆われるなら、人を滅ぼすといって眠りについた。 それがこの度の戦の負の高まりによって予定より早く目覚めてしまった。 ユンヌとアスタルテは対の存在なのでほぼ同時に目覚める。 それにより、空からアスタルテが放った光が降り注ぎ、戦っていた大勢の群衆が石になってしまう。アイクやミカヤら一部の者(要はユニットとして登場するゲーム中の主要キャラクター達)は石化を免れた。 本来、人間に女神は倒せないが、私がいれば何とかなるとユンヌが言い、隊を3つに分けてアスタルテのいる塔を目指すことになる。 今まで散々戦ってきたアイク軍とミカヤ軍は何の遺恨も残さずあっさり仲間になる。 ユンヌ(負の女神)=人類を滅ぼすべきでない。言い分を訊くべき。 アスタルテ(正の女神)=問答無用で人類を滅ぼすべき。 第三部完 91 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 20 46 09 ID SOcvVXsU0 第四部 塔に向かう最中サナキは憤りを感じていた。 どうして神使である自分が神を目覚めさせられなかったのにあの娘(ミカヤ)はそれが出来たのかと… 塔に付くとアスタルテに手足として石化を解かれ、女神に選ばれたと傲る元老院と対決、勝利し上へ登ると、前作の強敵でアイクの父親を殺した漆黒の鎧の騎士が待ちかまえていた。 今までずっと謎に包まれていた漆黒の騎士の正体は帝国軍総大将のゼルキウスだった。 ゼルキウスもミカヤと同じ【印付き】で忌み嫌われる存在であったが、剣の師のグレイルを超えることを目標に生きてきた。前作で対決するが、彼がとある事情で利き腕を傷つけ、全盛期ほどの強さではなかったと知らず、あっさり殺してしまった。 92 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 20 47 03 ID SOcvVXsU0 ゼルキウスがアイクとの一対一の対決を希望しアイクはそれに応じる。 勝利したアイクは「あんたは俺にとって親父の仇であり師でもあった」と言う。ゼルギウスは最後に成長したアイクを通じて師と戦えたと、後悔なく逝った ユンヌの女神の祝福を受けパワーアップした武器を使って塔の最上階で女神アスタルテを倒す。と、同時にユンヌの実態が姿を現す。 アイク「あんたも消えちまうのか?」 ユンヌ「そうね」 アイク「あんたは生き物全ての親みたいなもんだ。これからも見守ってれ」 ユンヌ「苦労も…一緒に…私は完全でなくていいの?」 アイク「時には迷惑もかけるかしれない…それでも…」 ユンヌ「そうね。もう一度だけ」 ユンヌは鳥の姿になり空へと消えていった。 塔の外に出たミカヤにサナキが駆け寄ってくる。 サナキ「まって姉上!姉上なのじゃろ?」 ミカヤ「先代神使ミサハは、わたしの…祖母」 ミカヤはサナキの実姉で国王どころか本来なら大陸の皇帝になるべき存在だった。 サナキに帝都に戻ってくれと頼まれるが、サザとデインに戻っていった。 後日談 暁の乙女 ミカヤ 臣民の強い要請の元、デイン第15代国王として即位。 その後、デインは空前の発展を遂げる。 緑風 サザ デイン王となったミカヤの側近としてまた夫として力強く彼女を支えた。 貧しい者達の力になったといわれる。 (ミカヤとの支援Aのみ) 蒼炎の勇者 アイク 各国の安定を見届けた後まだ見ぬ別天地を目指し旅立つ。 その後、彼の姿を見たものはいない。 終わり 407 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 50 13 ID 2KcALcDW0 メインストーリーはもうあったから 暁の女神の追記 二週目に明かされる真実 まずはこのゲームの世界の常識としての神話から 女神アスタルテというベオクを作った女神、そして世界を滅ぼそうとする邪神が700年前にいた 邪神はその恐るべき力で大洪水を起こし、世界をテリウス(ゲームの大陸)を除き海に沈めてしまった 時を同じくして邪神を倒す為に女神から祝福を受けた3人 ラグズ最強の力を持つ竜鱗族の黒竜王デキンハンザー 同じく強力な牙と爪で縦横無尽に駆け回るラグズの獅子ソーン そしてそのソーンに乗り2本の剣を華麗に操るベオク(人間)の剣士オルティナ 女神アスタルテは強力な邪神に対抗する為にオルティナには愛用の双剣に、デキンハンザーとソーンにはその身にそれぞれ女神の加護を与え、その力によって邪神を打ち倒した 世界を救った彼らは、民衆から三雄と呼ばれ、言い伝えられる そして三雄の1人であるオルティナはベギニオンの初代皇帝となる 一方、倒された邪神は鷺族の1人エルランが青銅のメダルに封じ込めた このメダルは蒼い炎のような光を放つことから蒼炎のメダル、ファイアーエムブレムと呼ばれることとなる 大陸に戦乱が起こると邪神復活の鍵となる負のエネルギーが起こる よって、何があっても再び大陸全土に戦乱を起こしてはならない 以上が、ゲームの世界で語られている神話 特にオルティナが初代皇帝を務めた国、ベグニオンで語られている このファイアーエムブレムが前作蒼炎の軌跡の主軸となるのは蒼炎参照 408 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 53 11 ID 2KcALcDW0 次は蒼炎に出てくる暁のキーキャラのセフェランの説明から 一応、蒼炎の出番から書く 蒼炎の序盤にて、デインに捕らえられているある神官をアイクが救う。 『女神の加護』という誰からもダメージを受けないという特殊なスキルを持った謎の神官 牢獄から救った後、少しアイクと会話をするが、旅の神官のセフェランと名乗り、アイク達と別れる 次に出てくるのが、ガリアの戦士ライと漆黒の騎士との戦闘後 圧倒的な力の前にひざを付くライ、漆黒の騎士がトドメを刺そうとした瞬間にセフェランは現れる ライに逃げなさいと言い、漆黒の騎士と対峙するセフェラン 「彼が私を傷つけることはありません……そうでしょう?」 「……」 しばらくストーリーが進むとセフェランの正体が、皇帝サナキの右腕にして帝国宰相であることが判明する この後はこれといった出番はないが、エンディングにて、英雄となったアイクに意味深な発言をする 「……かくして英雄は生まれ、歴史は動く、か… アイク、あなたは気付きもしないでしょうね。 ただの傭兵からクリミアの英雄となったあなたの存在そのものが… 多くの人々の醜い欲望や野心をあおり、世界が乱れていく要因の1つとなりうることを…… アシュナードは、きっとそれをわかっていた。ある意味、あの男の野望は達成されたのかもしれません。 この大陸に戦いの種を蒔くということ…これからが、あなたの試練の始まりですよ…若き英雄アイク……」 ここまでが蒼炎でのセフェランの主な出番 ものっそい伏線を張られています んで、暁の女神の話 実は邪神がユンヌという負の女神で、正の女神アスタルテがラスボス 漆黒の騎士がゼルギウスという人だった、というのは前に書いてあるので割愛 ゼルギウス戦後のストーリーが以下 409 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 53 48 ID 2KcALcDW0 戦闘後、負の女神ユンヌが創世神話を語る かつてこの世界は水しかなかった そこに1人の少女が降り立った 彼女は大地や樹や植物をつくり、それから動物を作った しばらくは世界を作ることを楽しんでいた少女だが、そのうちに寂しくなってしまう、 なぜならいろんな生き物を作っても少女と同じ存在はいなかったから 彼女は長い間泣いていた すると、獣達の一部が姿を変えていった 少女を慰めようと、少女に近い存在になろうと これが「マンナズ」と呼ばれるベオク、そしてラグズの共通の祖先 マンナズ達は少女を神として讃えた 少女の髪の色が夜明けの光のようだ 彼らは少女を『暁の女神』と呼んだ その名前やマンナズの優しさに少女はとても喜んだ そんな彼らの為に色々な物を作り、知恵を与えた やがてマンナズの数はそのおかげで数を増やしていった そして、いつしか多種多様な種族が生まれていった しかし、その増えた種族の間で争いが起きた 自分達こそが最も優れた種族である、と言って 女神がどんなに諌めても、彼らは戦うことを止めなかった 異種族なのに同じく「マンナズ」と呼ばれることに嫌悪を覚える彼らは 女神に頼んで「ラグズ」「ベオク」という名前を貰い、さらに争った そして大洪水が起きた 少女は争いを止めたかっただけだが、その力が大きすぎた そして大洪水は唯一残っている大陸テリウスを除き、全てを水の底へと沈めた 410 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 54 50 ID 2KcALcDW0 これが本当の創世神話 因みに世界を滅ぼしたのは暁の女神でありユンヌでありアスタルテ 暁の女神が自分の「悲しみや不安、怒りや喜び」といった負の感情を排除して出来たのがアスタルテ 出された負の感情がユンヌとなった。 暁の女神が、自分の愛しい息子であるマンナズが争うことを嘆き悲しむことで、世界を滅ぼしかけたことから二度とそのようなことが起きないように、負の感情は忌むべきもので、不完全であるとして負の感情を追い出した ベオクにもラグズにも真実が語られていない理由はいまだ唯一現存する神話時代の三雄の1人、デギンハンザーに聞くことに そして戦闘にてデギンハンザーを倒すとラグズの王達が戦乱を起こして女神アスタルテとの誓いを守らせる為に嘘の神話にした、と発言 因みにアスタルテとの誓約の内容は ユンヌが封印されると、半身である私(アスタルテ)も1000年ほど寝る 1000年後に、ラグズとベオクが仲が良ければ、お前達の誓いが正しかったとして私はユンヌと一つになる 仲が悪ければ、滅ぼす あるいは、負の気で目覚めるユンヌが誓いの1000年の間に目覚めたのなら それはラグズとベオグがユンヌを封印してからも争い続けている証拠 そんなに聞き分けがないのなら、お前らを滅ぼす もし、1000年の間に何か止むを得ない事情や理由があれば、ユンヌを解放せよ それならば、私も同時に目覚めるだろう。そしてエルラン(ユンヌを封じた鷺族の1人)やユンヌの話を聞こう その話によって、また新たに眠るもよし、滅ぼすもよし、一つになるもよし 兎も角基本的に1000年はユンヌを封印しておきなさい というもの さらに因みにベグニオンで神話が捻じ曲がったのは元老院がラグズを奴隷にする口実の為 411 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 57 49 ID 2KcALcDW0 さて、次の戦場に行くと真の敵と新たな真実が明かされる 女神アスタルテの部屋の前に立ち塞がる男 それが帝国宰相のセフェランであった 彼は言う、もう人間(この世界ではラグズとベオクのこと)には絶望した この世界は女神によって滅ぼしたほうがいい その為に争いの種を世界中に撒き散らした 前の戦いも、今回の戦いも私が人間を滅ぼす、という野望の為に画策した、と その為に動いていたのがゼルギウス=漆黒の騎士 漆黒の騎士にとってセフェランは心から忠誠を誓う主であった それは自分の【印付き】という身分を知りながらも、自分を必要としてくれた唯一の存在だからである 前作で、セフェランが漆黒の騎士に、私を傷つけることが出来ないと言ったのもこの為 突然の事実にとまどう自軍だが、アイクが「あんたは敵だ」と言い戦いが始まる 戦闘勝利後、一週目だと、いくつかの謎を残してセフェラン死亡 ただ、会話の端々やユンヌが観た誰かの過去の出来事、そしてユンヌの 「ごめんなさい、かつてエルランと呼ばれた者よ さようなら……」 という発言から、セフェラン=エルランと分かる さらに二週目でいくつかの条件をクリアしているとさらに詳細な事実が分かる 412 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 58 28 ID 2KcALcDW0 実はアスタルテはユンヌを封印せずにすぐに自分もろとも滅ぼそうとしたこと それを止めたのがエルランであること エルランの願いを聞く変わりにアスタルテが誓いをたてるようにしたこと そして女神との誓いのためにこの700年間彼が苦しんできたこと (まあここらへんは名言されてないだけで一周目で察しはつく) なによりも驚くべきことに、エルランは三雄の1人、女剣士のオルティナと愛し合っていたこと そして初めてラグズとベオクの間に子供を作ったこと つまり、神使の祖先はオルティナとエルランであったということも判明 (ここで神使が【印つき】である正確な理由や漆黒の騎士、つまりセフェランがミカヤを助けた理由の一が判明する 因みに主な理由は戦乱を広める為に、デインが独立させベグニオンの言うことを聞かせる為である) しかし、エルランはラグズとしての能力を失い、子供もまた特殊な存在となってしまう そのことが広く一般に知られてしまえば、またラグズとベオクの争いの種となることを恐れた 三雄やエルランが、この事実を封印、エルランは死亡、子供の父親は別のベオクということにしてしまう 色んな事情が分かり、裁きを望みながらもどこかで迷っていたエルランもアイクの説得で仲間に(ただし女神に攻撃は不可、回復専門) そしてアスタルテを倒す エンディングにエルランのその後が追加され さらに追加イベントで彼はどこか(おそらくアスタルテと戦った場所)でユンヌ、そしてアスタルテが融合した 「暁の女神 アスタテューヌ」と再会、会話をする 彼女はこれからも人間達を見守っていくと言い、エルランに歌を謳ってほしいと願う しかし、既に歌は謳えないというエルランだが、女神は一緒に謳うから、それならいいでしょ?と言って、謳い始める その後エンディングに追加の歌が流れて 413 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 59 25 ID 2KcALcDW0 かつてこの大陸に ひとりの若者がいた ただの人でありながら 絶え間なく戦い続けた ふたつの種族を結び 女神に心を取り戻させた やがて彼は伝説となり 種族・世代・性別 それら全ての垣根なく 語り継がれていった 誰もが古い友のように 親しげにその名を口にする 【蒼炎の勇者】アイクと―― Fin と出て終了 414 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/11(金) 00 00 03 ID 2KcALcDW0 さらに条件をクリアすると明かされる事実 その1 2週目でペレアスを殺さないと、ペレアスが仲間 ベルン王室の血が流れていないことが判明 正体はこれといって設定はないただの孤児院出身の青年 その後はただの一般人としてデインに暮らす その2 アイクの記憶復活フラグをこなすと 実はアイクが意識が暴走した父グレイルが母エルナを殺すところを見てしまい、発狂してしまう それをメダリオンを追っていたセフェラン(エルラン)とゼルギウス(漆黒の騎士)が発見 セフェランが不憫に思い、アイクの記憶を封じていた、という事実が明らかに その3 蒼炎のアイクとセネリオの支援Aのデータを引継ぎ エルランの加入条件を満たす かつ、アイクとセネリオの支援がAという鬼みたいな条件を満たすことで セネリオが少年の頃のアイクに出会って助けられたこと もう一度少年アイクに会おうと町に行ったら親父グレイル暴走後で死体が山積みなのを発見 とりあえずアイクがいないかどうか一体一体チェックして、アイクが死んでないことが判明するとアイクを追って旅立ったんだが、えらいヒドイ目に遭いながらもやっとアイクに出会えました でもアイクは僕のことを忘れてた、けど僕はアイクにもう一度会いたかっただけだから幸せでした みたいな話が聞ける 因みにアイクと恋愛関係になるような女性キャラはいません さらにちなみに、その話を聞いた後アイクとセネリオの会話はこんな感じ アイク「セネリオ、泣くな」 セネリオ「泣く…? 僕は……泣いて…?」 アイク「おまえ、頭がいいのに普通のことが下手くそすぎだ。ほら、来い」 セネリオ「こ、子供扱いしないでください。僕は……そんな…………」 アイク「いいから」 セネリオ「………」 アイク「ったく、世話の焼ける」 ここでアイク近づき、2人のグラフィックが重なる アイク「ほら」 セネリオ「……っ…う……っ う…うぅ…… うわぁああああああああああ うわぁああああああああああぁっ」 どうみてもアーッです、本当にありがとうございました さらにさらに、条件は不明だが 最後の最後に明かされる事実はデインのアシュナードとアムリタの本当の子供はセネリオであるということ 気づいたのはアムリタだけ、セネリオは多分気づいていない
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このページでは【ファイアーエムブレム if】のキャラクター、 ヒナタ を解説する。 【わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!】?のキャラクターは【ヒナタ(わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!)】を参照。 【ポケモンレンジャー(ゲーム)】?のキャラクターは【ヒナタ(ポケモンレンジャー)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ヒナタ 他言語 性別 男 誕生日 05/10 職業 白夜王国王子タクミの臣下 出身 白夜王国 所属 白夜軍→カムイ軍(白夜/透魔) 声優 市来光弘 初登場 【ファイアーエムブレム if】 白夜王国のタクミの臣下の男性。 同じくタクミの臣下であるヒナタとは同僚の仲。 かなり豪快な性格。 作品別 【ファイアーエムブレム if】 白夜編では9章、透魔編では9章で仲間になる。 白夜編では主人公が話しかけるか、話しかけていなくても敵にやられていなければ仲間になるが、敵にやられると仲間にならない。 加入時のクラスは侍で固定。 守備が上がりやすく、力が上がりにくい。 パラレルプルフでは鬼人になれる。 関連キャラクター 【タクミ(ファイアーエムブレム if)】 【オボロ(ファイアーエムブレム if)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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不満点・問題点を検証する上で役立ちそうなサイトのリンク集です。 公式関連リンク ファイアーエムブレム覚醒に関するリンク ファイアーエムブレムifに関するリンク ファイアーエムブレムif 発売経緯まとめ ファイアーエムブレムヒーローズに関するリンク ファイアーエムブレムEchoesに関するリンク ファイアーエムブレム無双に関するリンク ファイアーエムブレム風花雪月に関するリンク ファイアーエムブレムエンゲージに関するリンク その他ファイアーエムブレムに関する情報 公式関連リンク ファイアーエムブレムミュージアム http //www.nintendo.co.jp/fe/fe_museum/ ファイアーエムブレム覚醒 公式サイト https //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html ファイアーエムブレムif 公式サイト https //www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/index.html ファイアーエムブレムヒーローズ 公式サイト https //fire-emblem-heroes.com/ja/ 任天堂株式会社:株主・投資家向け情報 ※売上・販売データの確認用 http //www.nintendo.co.jp/ir/index.html ファイアーエムブレムミュージアム(アーカイブス) https //web.archive.org/web/20171019093402/https //www.nintendo.co.jp/fe/fe_museum/index.html https //web.archive.org/web/20140818061735/http //www.nintendo.co.jp//fe/sound_museum/index.html ファイアーエムブレム覚醒に関するリンク 社長が訊く『ファイアーエムブレム 覚醒』 htts //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/afej/vol1/index.html ファイアーエムブレム覚醒特集(Nintendo Online Magazine) http //www.nintendo.co.jp/nom/1206/ 採用情報:仕事を読み解くキーワード - 12 お金を払ってでも遊びたいものに ※ディレクター横田弦紀のインタビュー http //www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/12.html ファイアーエムブレムifに関するリンク 社長が訊く『ファイアーエムブレムif』 http //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く(4gamer.net) http //www.4gamer.net/games/287/G028791/20150427113/ 『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』クリエイターインタビュー完全版!(ファミ通.com) http //www.famitsu.com/news/201505/25079105.html ファイアーエムブレムif 発売経緯まとめ 2015年1月14日、Nintendo Directにて発表される http //www.4gamer.net/games/287/G028791/20150114116/ 同年4月2日、Nintendo Directにて「ファイアーエムブレムif 白夜王国」「ファイアーエムブレムif 暗夜王国」の2バージョンを2015年6月25日に発売すると報じられた http //www.4gamer.net/games/287/G028791/20150402006/ 同年4月5日?数量限定で特典の付いた「ファイアーエムブレムif special edition」の予約が開始される。 当日の夕方には売り切れ、同月16日に再販されたもののこれも数日で売り切れとなった模様。 同年4月28日、4gamer.netに任天堂山上氏、IS成広氏、樋口氏にインタビューした記事がアップされる。 山上氏曰く、「どのルートも一つの物語としてキッチリと完結しています。」とのこと http //www.4gamer.net/games/287/G028791/20150427113/ 同年5月31日、Nintendo Directにて新たな情報が公開される。 http //www.4gamer.net/games/287/G028791/20150531012/ 内容はマイキャッスル等を紹介したもの。しかし、2017年3月13日現在では削除されている。 https //www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20150531/index.html ニコニコ動画に転載されたものがこちら。5:52~8:56 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26384834 if公式サイトにも掲載されていたマイキャッスル紹介動画。上記のものより詳しく紹介されている。 ユーザーは温泉・マイルームの仕様等々を初めて知らされることとなった?こちらも削除済みである。 http //www.youtube.com/watch?v=6oO7b-oWl2g ニコニコ動画に転載されたものがこちら http //www.nicovideo.jp/watch/sm26384557 ファイアーエムブレムヒーローズに関するリンク 「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”。開発者インタビューで明かされたファイアーエムブレムシリーズの新たな挑戦(4gamer.net) http //www.4gamer.net/games/369/G036904/20170131001/ 採用情報:仕事を読み解くキーワード - 25 熱心なファンと同じ目線に ※ディレクター松下慎吾のインタビュー http //www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/25.html アプリの売り上げ推移を調べられるサイト iPhone→http //applion.jp/iphone/app/1181774280/market/ Android→http //applion.jp/android/app/com.nintendo.zaba/market/ ファイアーエムブレムEchoesに関するリンク 検証『ファイアーエムブレム外伝』と 『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』を見比べてみる https //www.ndw.jp/post-1588/ 『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』インタビュー(前編)(2017年7月号より) https //www.ndw.jp/post-1668/ 『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』インタビュー(後編)(2017年7月号より) https //www.ndw.jp/post-1681/ キャラかみ【イラストレーター/左さん】デザイン秘話(2017年7月号より) https //www.ndw.jp/post-1632/ 『アルスラーン戦記』×『ファイアーエムブレム Echoes』 “ヒロイックファンタジーを語る”(前編) https //www.ndw.jp/post-573/ 『アルスラーン戦記』×『ファイアーエムブレム Echoes』 “ヒロイックファンタジーを語る”(後編) https //www.ndw.jp/post-642/ ファイアーエムブレム無双に関するリンク 『ファイアーエムブレム無双』双子のオリジナルキャラクターとマルス、クロムが公開!【先出し週刊ファミ通】 https //www.famitsu.com/news/201705/30134077.html 『ファイアーエムブレム無双』 DLC第1弾「if」追加パック インタビュー(2018年2月号より) https //www.ndw.jp/post-2318/ 『ファイアーエムブレム無双』 DLC第2弾「新・暗黒竜と光の剣 」追加パック インタビュー(2018年4月号より) https //www.ndw.jp/post-2443/ 『ファイアーエムブレム無双』 DLC第3弾「覚醒」追加パック インタビュー(2018年6月号より) https //www.ndw.jp/post-2520/ 『FE無双』全DLCの開発を終えて。ファイナルインタビュー(2018年6月号より) https //www.ndw.jp/post-2573/ ファイアーエムブレム風花雪月に関するリンク ファイアーエムブレム 風花雪月 開発者インタビュー 〜特集フォドラの夜明け〜 https //www.ndw.jp/fefuuka/(草木原俊行、横田弦紀) 『ファイアーエムブレム 風花雪月』開発陣インタビュー。最新作で描かれる壮大な大河ドラマ(草木原俊行、横田弦紀) https //www.famitsu.com/news/201908/06180699.html ファイアーエムブレムエンゲージに関するリンク 『Fire Emblem Engage』特集 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) 開発者に訊きました ファイアーエムブレム エンゲージ|任天堂 その他ファイアーエムブレムに関する情報 ■2019年5月4日(土)開催のイベント、「ファイアーエムブレム EXPO」 https //t.co/manw6hqe2G https //t.co/c8dw4YlPcw ファイアーエムブレム EXPO II ※中止 https //www.intsys.co.jp/works/FEexpo2/ インテリジェントシステムズの評判/社風/社員の口コミ【転職会議】 https //jobtalk.jp/companies/9704/answers
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ファイアーエムブレム 暁の女神 part29-75・77~78・86~92、part30-407~414 75 :ファイアーエムブレム 暁の女神◇l1l6Ur354A:2007/02/26(月) 23 15 19 ID uCDO0IWK0 一部の主人公は【銀髪の乙女】の異名を持つ少女ミカヤ。 3年前の戦争でアシュナード(前作のラスボス)が倒れ敗戦国となったデイン。 クリミアがデインの占領統治を放棄した為、情勢が不安定になってていた。 ミカヤ達暁の団は苦しむ領民達を助ける為活動していたが、次第に大きな戦いへと巻き込まれていく。そんな中、故アシュナードの遺児が見つかったとの知らせがミカヤ達に舞い込む。 大儀名文を得る為王子に謁見を申し入れるミカヤ。 晴れて官軍となった暁の団は見事帝国を追い払う。 そしてミカヤは、デイン解放軍の総大将に任命される。 民衆は彼女を称えこう呼んだ【暁の巫女】と。 人物補足 ミカヤ 【銀髪の乙女】の異名を持つ少女。 奇跡の力で人の怪我を治したりできる。光魔法使い。 見た目は十代の少女だが、ベオクとラグズの混血の証である【印付き】である為成長が遅い。その為実年齢は相当上だと思われる。 サザ ミカヤの義弟。3年前の戦争でアイク達と一緒に戦った。 何よりもミカヤのことを第一に考える。 第一部完 77 :ファイアーエムブレム 暁の女神◇l1l6Ur354A::2007/02/26(月) 23 41 32 ID uCDO0IWK0 第二部 前作でアイク達の活躍により国を取り戻したクリミアの王女エリンシアが主人公。 エリンシアは国内の有力諸侯達に、弱腰など批判され対応に頭を痛めていた。 気分展開に天馬で空の散歩に出かけたエリンシアは空で白鷺族の王女リアーネが帝国兵に襲われているのを発見し助ける。 城に戻ると諸侯達に半獣を匿うとはなにごとと小言を言われるが、心優しいエリンシアは見捨てることはなかった。 その王女の優しさにつけ込もうと企む諸侯達。刺客を放ってクリミアを内から崩壊させようと企む。 78 :ファイアーエムブレム 暁の女神◇l1l6Ur354A:2007/02/26(月) 23 42 48 ID uCDO0IWK0 (続き) だが、彼女の優秀な側近であるルキノとジョフレ、2人の姉弟がこれを阻止。 首謀者を捕らえることに成功する。しかし、偵察に出たルキノが敵に捕まってしまう。 そして抵抗勢力がルキノを絞首台の上に乗せて捕まった首謀者との人質交換を要求してくる。 エリンシアが側近を見捨てるはずがないとふんだ適側の作戦だったが、エリンシアはこの要求を拒否。「私はルキノの死を抱えたまま生きていく」と言い放つ。処刑が実行されようとしたその時、前作の主人公アイク率いるグレイル傭兵団が現れルキノを救出する(忠臣ユリシーズに雇われていた)。 86 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 52 00 ID SOcvVXsU0 第三部 アイク達グレイル傭兵団はベグニオン帝国元老院の打倒の為決起したラグズ連合に協力を要請される。 ベオク(人間)とラグズ(獣人)は基本的に対立しているが、アイクは3年前の戦争でラグズ国家に恩があることと、種族なんて関係無い、向かってくる敵は切り捨てるだけという信念からこれを快諾(また今回の戦争の原因は100%元老院に否がある。ラグズ連合の使者を殺害しているなど)。 一方ミカヤ率いるデイン軍は (デインの新国王ペレアスはただのお飾りで指揮権は総大将のミカヤが持っている) こちらも明確な悪である帝国(元老院)をアイク達と協力して倒したいところだったが、そうもいかなくなった。 ペレアスが元老院に唆され、血の誓約にサインをしてしまったからだ。 これは、制約書に書かれたことを守らないと、自国民に呪いが降り注いで国が滅びるという危険なものだった。 帝国に逆らえなくなったミカヤは、望まぬ戦いへと赴くことになる。 87 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 53 28 ID SOcvVXsU0 (続き) サザは3年前の戦友であるアイク達と戦いたくないので、ミカヤに他に策はないのかと問うが、「どちらか一方しか救えないなら私は自国民を助ける」とミカヤに言われ却下される。サザは愛しのお姉ちゃんの為、しょうがないけど戦うか…みたいな感じで納得。 どうみてもシスコンです。ミカヤも、サザがアイクの話をすると、相手が男にも関わらず嫉妬して、途端に不機嫌になる。どうみてもブラコンです。 プレイヤーはアイク視点とミカヤ視点を交互に操作することになる。 アイクとなってミカヤ軍と戦ったり、ミカヤとなってアイク軍と戦ったりする。 両軍は何度か戦うが、ミカヤ軍は数が少ないので、次第に不利になってくる。 窮地に追い込まれたミカヤは、谷底にいる敵軍に油をまいて相手を火攻めにする策を実行しようとするが、それはあまりに卑劣とサザに咎められる。 ミカヤとサザがなんやかんや言いあってる一瞬の隙を突かれ、サザが鷹王ティバーンにかっさらわれて人質に取られてしまう。 ミカヤは最愛の弟を人質に取られ何も出来ずに硬直してしまう。 88 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 54 51 ID SOcvVXsU0 (続き) そんな中、帝国の皇帝で大陸の最高権力者である神使サナキ(弱冠13歳)が現れる。 サナキは「これ以上血は見たくない、両軍一端引いてほしい」と提案。 両軍これに従い一端停戦。補足すると、サナキは帝国の皇帝だが周りにいる元老院が悪であって彼女自身は善人。 弟を人質に取られる失策を犯したことからか、デイン城に戻ったミカヤは酷く落ちこんでいた。 デイン王は「ミカヤは優しいから例え人質に取られたのがサザではなく一般兵でも手出し出来なかっただろう」と慰めの言葉をかけるが、捕らえられたのが一般兵なら問答無用で火攻めを実行していたと個人的に思う。 そう思わせるくらい三部のミカヤは可愛い顔して容赦無い。 悪役プレイを楽しみたい人にお勧め。 ある日、デイン王ペレアスが血判状の呪いを解く方法を書物を読んで発見する。 それを実行する為ミカヤを呼び寄せる。そして、「僕が死ねば呪いは解ける」とペレアスは言い、ミカヤに自分を殺せと懇願する。それは出来ないとミカヤ。 だが他に方法が無く仕方が無くミカヤはペレアス王を殺す(2週目以降は殺さない選択肢も出る)。 89 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 19 58 13 ID SOcvVXsU0 (続き) 後日。 ペレアスが死しても呪いは代わりにミカヤに現れてしまい、戦いは終わらなかった。関ヶ原みたいな感じで両軍総出の合戦で決着を付ける戦いが始まる。 この戦の最中、アイクの妹のミストが具合が悪いと言いだし、近くの神殿に担ぎこまれる。 前作、蒼炎の軌跡でも語られていたのだが、戦で人間の負の感情が臨界点を突破するとミストが持っているメダリオンに封じられている邪神が復活するとのこと。 前作では結局邪神は復活しなかったが、この大規模な戦で邪神復活の時は間近に迫っていた。 このまま負の感情のみで邪神を復活させると大変なことになるので、神使サナキが代々伝わる解放の呪歌(ガルドル)で復活させようとするが失敗する。 そこにミカヤが現れるが普段と様子が違った。 ミカヤは自分のことを女神ユンヌと名乗った。 ユンヌという名は、ミカヤのペットの小鳥と同じ名前でユンヌはミカヤとずっと一緒に居た。 90 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 20 00 50 ID SOcvVXsU0 (続き) メダリオンに封じられていたのは邪神ではなく負の女神ユンヌで、封印が解けてミカヤの体を借りることで皆と会話することが可能になった。 ユンヌ(ミカヤ)は歌を歌いユンヌと対になる女神アスタルテを呼び覚ます。 メダリオンは負の気が強まると封じられたユンヌが解放されるようになっていた。アスタルテは大昔、1000年を待たずユンヌが目覚めるほど大陸が負の気に覆われるなら、人を滅ぼすといって眠りについた。 それがこの度の戦の負の高まりによって予定より早く目覚めてしまった。 ユンヌとアスタルテは対の存在なのでほぼ同時に目覚める。 それにより、空からアスタルテが放った光が降り注ぎ、戦っていた大勢の群衆が石になってしまう。アイクやミカヤら一部の者(要はユニットとして登場するゲーム中の主要キャラクター達)は石化を免れた。 本来、人間に女神は倒せないが、私がいれば何とかなるとユンヌが言い、隊を3つに分けてアスタルテのいる塔を目指すことになる。 今まで散々戦ってきたアイク軍とミカヤ軍は何の遺恨も残さずあっさり仲間になる。 ユンヌ(負の女神)=人類を滅ぼすべきでない。言い分を訊くべき。 アスタルテ(正の女神)=問答無用で人類を滅ぼすべき。 第三部完 91 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 20 46 09 ID SOcvVXsU0 第四部 塔に向かう最中サナキは憤りを感じていた。 どうして神使である自分が神を目覚めさせられなかったのにあの娘(ミカヤ)はそれが出来たのかと… 塔に付くとアスタルテに手足として石化を解かれ、女神に選ばれたと傲る元老院と対決、勝利し上へ登ると、前作の強敵でアイクの父親を殺した漆黒の鎧の騎士が待ちかまえていた。 今までずっと謎に包まれていた漆黒の騎士の正体は帝国軍総大将のゼルキウスだった。 ゼルキウスもミカヤと同じ【印付き】で忌み嫌われる存在であったが、剣の師のグレイルを超えることを目標に生きてきた。前作で対決するが、彼がとある事情で利き腕を傷つけ、全盛期ほどの強さではなかったと知らず、あっさり殺してしまった。 92 :ファイアーエムブレム 暁の女神◆l1l6Ur354A:2007/02/27(火) 20 47 03 ID SOcvVXsU0 ゼルキウスがアイクとの一対一の対決を希望しアイクはそれに応じる。 勝利したアイクは「あんたは俺にとって親父の仇であり師でもあった」と言う。ゼルギウスは最後に成長したアイクを通じて師と戦えたと、後悔なく逝った ユンヌの女神の祝福を受けパワーアップした武器を使って塔の最上階で女神アスタルテを倒す。と、同時にユンヌの実態が姿を現す。 アイク「あんたも消えちまうのか?」 ユンヌ「そうね」 アイク「あんたは生き物全ての親みたいなもんだ。これからも見守ってれ」 ユンヌ「苦労も…一緒に…私は完全でなくていいの?」 アイク「時には迷惑もかけるかしれない…それでも…」 ユンヌ「そうね。もう一度だけ」 ユンヌは鳥の姿になり空へと消えていった。 塔の外に出たミカヤにサナキが駆け寄ってくる。 サナキ「まって姉上!姉上なのじゃろ?」 ミカヤ「先代神使ミサハは、わたしの…祖母」 ミカヤはサナキの実姉で国王どころか本来なら大陸の皇帝になるべき存在だった。 サナキに帝都に戻ってくれと頼まれるが、サザとデインに戻っていった。 後日談 暁の乙女 ミカヤ 臣民の強い要請の元、デイン第15代国王として即位。 その後、デインは空前の発展を遂げる。 緑風 サザ デイン王となったミカヤの側近としてまた夫として力強く彼女を支えた。 貧しい者達の力になったといわれる。 (ミカヤとの支援Aのみ) 蒼炎の勇者 アイク 各国の安定を見届けた後まだ見ぬ別天地を目指し旅立つ。 その後、彼の姿を見たものはいない。 終わり 407 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 50 13 ID 2KcALcDW0 メインストーリーはもうあったから 暁の女神の追記 二週目に明かされる真実 まずはこのゲームの世界の常識としての神話から 女神アスタルテというベオクを作った女神、そして世界を滅ぼそうとする邪神が700年前にいた 邪神はその恐るべき力で大洪水を起こし、世界をテリウス(ゲームの大陸)を除き海に沈めてしまった 時を同じくして邪神を倒す為に女神から祝福を受けた3人 ラグズ最強の力を持つ竜鱗族の黒竜王デキンハンザー 同じく強力な牙と爪で縦横無尽に駆け回るラグズの獅子ソーン そしてそのソーンに乗り2本の剣を華麗に操るベオク(人間)の剣士オルティナ 女神アスタルテは強力な邪神に対抗する為にオルティナには愛用の双剣に、デキンハンザーとソーンにはその身にそれぞれ女神の加護を与え、その力によって邪神を打ち倒した 世界を救った彼らは、民衆から三雄と呼ばれ、言い伝えられる そして三雄の1人であるオルティナはベギニオンの初代皇帝となる 一方、倒された邪神は鷺族の1人エルランが青銅のメダルに封じ込めた このメダルは蒼い炎のような光を放つことから蒼炎のメダル、ファイアーエムブレムと呼ばれることとなる 大陸に戦乱が起こると邪神復活の鍵となる負のエネルギーが起こる よって、何があっても再び大陸全土に戦乱を起こしてはならない 以上が、ゲームの世界で語られている神話 特にオルティナが初代皇帝を務めた国、ベグニオンで語られている このファイアーエムブレムが前作蒼炎の軌跡の主軸となるのは蒼炎参照 408 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 53 11 ID 2KcALcDW0 次は蒼炎に出てくる暁のキーキャラのセフェランの説明から 一応、蒼炎の出番から書く 蒼炎の序盤にて、デインに捕らえられているある神官をアイクが救う。 『女神の加護』という誰からもダメージを受けないという特殊なスキルを持った謎の神官 牢獄から救った後、少しアイクと会話をするが、旅の神官のセフェランと名乗り、アイク達と別れる 次に出てくるのが、ガリアの戦士ライと漆黒の騎士との戦闘後 圧倒的な力の前にひざを付くライ、漆黒の騎士がトドメを刺そうとした瞬間にセフェランは現れる ライに逃げなさいと言い、漆黒の騎士と対峙するセフェラン 「彼が私を傷つけることはありません……そうでしょう?」 「……」 しばらくストーリーが進むとセフェランの正体が、皇帝サナキの右腕にして帝国宰相であることが判明する この後はこれといった出番はないが、エンディングにて、英雄となったアイクに意味深な発言をする 「……かくして英雄は生まれ、歴史は動く、か… アイク、あなたは気付きもしないでしょうね。 ただの傭兵からクリミアの英雄となったあなたの存在そのものが… 多くの人々の醜い欲望や野心をあおり、世界が乱れていく要因の1つとなりうることを…… アシュナードは、きっとそれをわかっていた。ある意味、あの男の野望は達成されたのかもしれません。 この大陸に戦いの種を蒔くということ…これからが、あなたの試練の始まりですよ…若き英雄アイク……」 ここまでが蒼炎でのセフェランの主な出番 ものっそい伏線を張られています んで、暁の女神の話 実は邪神がユンヌという負の女神で、正の女神アスタルテがラスボス 漆黒の騎士がゼルギウスという人だった、というのは前に書いてあるので割愛 ゼルギウス戦後のストーリーが以下 409 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 53 48 ID 2KcALcDW0 戦闘後、負の女神ユンヌが創世神話を語る かつてこの世界は水しかなかった そこに1人の少女が降り立った 彼女は大地や樹や植物をつくり、それから動物を作った しばらくは世界を作ることを楽しんでいた少女だが、そのうちに寂しくなってしまう、 なぜならいろんな生き物を作っても少女と同じ存在はいなかったから 彼女は長い間泣いていた すると、獣達の一部が姿を変えていった 少女を慰めようと、少女に近い存在になろうと これが「マンナズ」と呼ばれるベオク、そしてラグズの共通の祖先 マンナズ達は少女を神として讃えた 少女の髪の色が夜明けの光のようだ 彼らは少女を『暁の女神』と呼んだ その名前やマンナズの優しさに少女はとても喜んだ そんな彼らの為に色々な物を作り、知恵を与えた やがてマンナズの数はそのおかげで数を増やしていった そして、いつしか多種多様な種族が生まれていった しかし、その増えた種族の間で争いが起きた 自分達こそが最も優れた種族である、と言って 女神がどんなに諌めても、彼らは戦うことを止めなかった 異種族なのに同じく「マンナズ」と呼ばれることに嫌悪を覚える彼らは 女神に頼んで「ラグズ」「ベオク」という名前を貰い、さらに争った そして大洪水が起きた 少女は争いを止めたかっただけだが、その力が大きすぎた そして大洪水は唯一残っている大陸テリウスを除き、全てを水の底へと沈めた 410 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 54 50 ID 2KcALcDW0 これが本当の創世神話 因みに世界を滅ぼしたのは暁の女神でありユンヌでありアスタルテ 暁の女神が自分の「悲しみや不安、怒りや喜び」といった負の感情を排除して出来たのがアスタルテ 出された負の感情がユンヌとなった。 暁の女神が、自分の愛しい息子であるマンナズが争うことを嘆き悲しむことで、世界を滅ぼしかけたことから二度とそのようなことが起きないように、負の感情は忌むべきもので、不完全であるとして負の感情を追い出した ベオクにもラグズにも真実が語られていない理由はいまだ唯一現存する神話時代の三雄の1人、デギンハンザーに聞くことに そして戦闘にてデギンハンザーを倒すとラグズの王達が戦乱を起こして女神アスタルテとの誓いを守らせる為に嘘の神話にした、と発言 因みにアスタルテとの誓約の内容は ユンヌが封印されると、半身である私(アスタルテ)も1000年ほど寝る 1000年後に、ラグズとベオクが仲が良ければ、お前達の誓いが正しかったとして私はユンヌと一つになる 仲が悪ければ、滅ぼす あるいは、負の気で目覚めるユンヌが誓いの1000年の間に目覚めたのなら それはラグズとベオグがユンヌを封印してからも争い続けている証拠 そんなに聞き分けがないのなら、お前らを滅ぼす もし、1000年の間に何か止むを得ない事情や理由があれば、ユンヌを解放せよ それならば、私も同時に目覚めるだろう。そしてエルラン(ユンヌを封じた鷺族の1人)やユンヌの話を聞こう その話によって、また新たに眠るもよし、滅ぼすもよし、一つになるもよし 兎も角基本的に1000年はユンヌを封印しておきなさい というもの さらに因みにベグニオンで神話が捻じ曲がったのは元老院がラグズを奴隷にする口実の為 411 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 57 49 ID 2KcALcDW0 さて、次の戦場に行くと真の敵と新たな真実が明かされる 女神アスタルテの部屋の前に立ち塞がる男 それが帝国宰相のセフェランであった 彼は言う、もう人間(この世界ではラグズとベオクのこと)には絶望した この世界は女神によって滅ぼしたほうがいい その為に争いの種を世界中に撒き散らした 前の戦いも、今回の戦いも私が人間を滅ぼす、という野望の為に画策した、と その為に動いていたのがゼルギウス=漆黒の騎士 漆黒の騎士にとってセフェランは心から忠誠を誓う主であった それは自分の【印付き】という身分を知りながらも、自分を必要としてくれた唯一の存在だからである 前作で、セフェランが漆黒の騎士に、私を傷つけることが出来ないと言ったのもこの為 突然の事実にとまどう自軍だが、アイクが「あんたは敵だ」と言い戦いが始まる 戦闘勝利後、一週目だと、いくつかの謎を残してセフェラン死亡 ただ、会話の端々やユンヌが観た誰かの過去の出来事、そしてユンヌの 「ごめんなさい、かつてエルランと呼ばれた者よ さようなら……」 という発言から、セフェラン=エルランと分かる さらに二週目でいくつかの条件をクリアしているとさらに詳細な事実が分かる 412 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 58 28 ID 2KcALcDW0 実はアスタルテはユンヌを封印せずにすぐに自分もろとも滅ぼそうとしたこと それを止めたのがエルランであること エルランの願いを聞く変わりにアスタルテが誓いをたてるようにしたこと そして女神との誓いのためにこの700年間彼が苦しんできたこと (まあここらへんは名言されてないだけで一周目で察しはつく) なによりも驚くべきことに、エルランは三雄の1人、女剣士のオルティナと愛し合っていたこと そして初めてラグズとベオクの間に子供を作ったこと つまり、神使の祖先はオルティナとエルランであったということも判明 (ここで神使が【印つき】である正確な理由や漆黒の騎士、つまりセフェランがミカヤを助けた理由の一が判明する 因みに主な理由は戦乱を広める為に、デインが独立させベグニオンの言うことを聞かせる為である) しかし、エルランはラグズとしての能力を失い、子供もまた特殊な存在となってしまう そのことが広く一般に知られてしまえば、またラグズとベオクの争いの種となることを恐れた 三雄やエルランが、この事実を封印、エルランは死亡、子供の父親は別のベオクということにしてしまう 色んな事情が分かり、裁きを望みながらもどこかで迷っていたエルランもアイクの説得で仲間に(ただし女神に攻撃は不可、回復専門) そしてアスタルテを倒す エンディングにエルランのその後が追加され さらに追加イベントで彼はどこか(おそらくアスタルテと戦った場所)でユンヌ、そしてアスタルテが融合した 「暁の女神 アスタテューヌ」と再会、会話をする 彼女はこれからも人間達を見守っていくと言い、エルランに歌を謳ってほしいと願う しかし、既に歌は謳えないというエルランだが、女神は一緒に謳うから、それならいいでしょ?と言って、謳い始める その後エンディングに追加の歌が流れて 413 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/10(木) 23 59 25 ID 2KcALcDW0 かつてこの大陸に ひとりの若者がいた ただの人でありながら 絶え間なく戦い続けた ふたつの種族を結び 女神に心を取り戻させた やがて彼は伝説となり 種族・世代・性別 それら全ての垣根なく 語り継がれていった 誰もが古い友のように 親しげにその名を口にする 【蒼炎の勇者】アイクと―― Fin と出て終了 414 :ファイアーエムブレム 暁の女神 追加:2007/05/11(金) 00 00 03 ID 2KcALcDW0 さらに条件をクリアすると明かされる事実 その1 2週目でペレアスを殺さないと、ペレアスが仲間 ベルン王室の血が流れていないことが判明 正体はこれといって設定はないただの孤児院出身の青年 その後はただの一般人としてデインに暮らす その2 アイクの記憶復活フラグをこなすと 実はアイクが意識が暴走した父グレイルが母エルナを殺すところを見てしまい、発狂してしまう それをメダリオンを追っていたセフェラン(エルラン)とゼルギウス(漆黒の騎士)が発見 セフェランが不憫に思い、アイクの記憶を封じていた、という事実が明らかに その3 蒼炎のアイクとセネリオの支援Aのデータを引継ぎ エルランの加入条件を満たす かつ、アイクとセネリオの支援がAという鬼みたいな条件を満たすことで セネリオが少年の頃のアイクに出会って助けられたこと もう一度少年アイクに会おうと町に行ったら親父グレイル暴走後で死体が山積みなのを発見 とりあえずアイクがいないかどうか一体一体チェックして、アイクが死んでないことが判明するとアイクを追って旅立ったんだが、えらいヒドイ目に遭いながらもやっとアイクに出会えました でもアイクは僕のことを忘れてた、けど僕はアイクにもう一度会いたかっただけだから幸せでした みたいな話が聞ける 因みにアイクと恋愛関係になるような女性キャラはいません さらにちなみに、その話を聞いた後アイクとセネリオの会話はこんな感じ アイク「セネリオ、泣くな」 セネリオ「泣く…? 僕は……泣いて…?」 アイク「おまえ、頭がいいのに普通のことが下手くそすぎだ。ほら、来い」 セネリオ「こ、子供扱いしないでください。僕は……そんな…………」 アイク「いいから」 セネリオ「………」 アイク「ったく、世話の焼ける」 ここでアイク近づき、2人のグラフィックが重なる アイク「ほら」 セネリオ「……っ…う……っ う…うぅ…… うわぁああああああああああ うわぁああああああああああぁっ」 どうみてもアーッです、本当にありがとうございました さらにさらに、条件は不明だが 最後の最後に明かされる事実はデインのアシュナードとアムリタの本当の子供はセネリオであるということ 気づいたのはアムリタだけ、セネリオは多分気づいていない
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ファイアーエムブレム 風花雪月 機種:NS 作曲者:金﨑猛、森下弘生、近藤嶺、木下洋介(効果音) 開発元:インテリジェントシステムズ、コーエーテクモゲームス 発売元:任天堂 発売年:2019 概要 ファイアーエムブレムシリーズ17作目。据え置き機での新作は『暁の女神』以来12年ぶりとなる。 今作は士官学校の教師として生徒たちを教え導く第一部と、大陸全土を巻き込む戦乱を描いた第二部の二部構成となっており、第一部での選択によって、第二部のストーリー展開が大きく変化する。 音楽は『Echoes』に引き続き金﨑猛氏がサウンドディレクターを担当。 『覚醒』や『if』で用いられた、マップ時と戦闘時でシームレスに曲が切り替わる仕様は今作でも採用された。 また、今作の特徴として金﨑猛氏作曲の主題歌「フレスベルグの少女」のアレンジが数多く使用されている。 2021年2月17日にサントラが発売。 2022年6月24日には同作品の世界観・登場人物を採用し、「フォドラの大地であり得たかもしれない、もう一つの物語」というテーマを掲げたアクションゲーム『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』がNintendo Switchで発売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Disc1 1 ファイアーエムブレム 風花雪月 メインテーマ 金﨑猛 金﨑猛 歌:Caro 2019年140位第3回任天堂273位 2 フレスベルグの少女~風花雪月~ 金﨑猛 金﨑猛 オープニングデモ歌:Caro 第14回742位第15回597位第16回509位2019年76位第3回ゲームソング14位第2回オープニング15位スマブラ172位第3回任天堂110位 3 復讐 森下弘生 森下弘生 オープニングムービー 4 魂の高座 金﨑猛 金﨑猛 ソティス関連イベント 5 フォドラの暁風 金﨑猛 金﨑猛 第一部 前半マップ曲 第14回47位第15回154位第16回162位2019年16位一面10位通常戦闘曲73位 6 大司教 森下弘生 森下弘生 7 星影の守り人 森下弘生 森下弘生 8 学校 近藤嶺 近藤嶺 9 未来へのしるべ 金﨑猛 金﨑猛 行動選択画面 10 ガルグ=マク大修道院の日常 金﨑猛 金﨑猛 散策(第一部 4月~8月、10月~12月) 2019年332位 11 その疾きこと風の如く 金﨑猛 金﨑猛 第一部 進撃準備 2019年137位 12 古き神々の住処 近藤嶺 近藤嶺 マップBGM(赤き谷ザナド、地下聖墓など) 13 剛撃 森下弘生 森下弘生 VS敵将 14 昏き兆し 近藤嶺 近藤嶺 15 安息と陽だまり 森下弘生 森下弘生 16 会戦 金﨑猛 金﨑猛 グロンダーズ鷲獅子戦 戦闘前ムービー 17 鷲獅子たちの蒼穹 金﨑猛 金﨑猛 グロンダーズ鷲獅子戦 第14回556位第16回988位2019年73位 18 信じられる言葉 金﨑猛 金﨑猛 食事 Disc2 1 女神に抱かれし大地 森下弘生 森下弘生 各章オープニング(第一部) 2 嵐は巡る 近藤嶺 近藤嶺 外伝マップBGM 第14回416位第15回847位2019年77位 3 そよ風を感じて 近藤嶺 近藤嶺 4 学びの時間 森下弘生 森下弘生 個別指導 5 高みを目指して 森下弘生 森下弘生 資格試験 6 ハラペコ行進曲 森下弘生 森下弘生 料理 7 水辺の激闘 金﨑猛 金﨑猛 釣り 8 願いをしらべに 金﨑猛 金﨑猛 合唱練習 9 湯気ごしの幸福 森下弘生 金﨑猛 お茶会 10 白鷺のワルツ 森下弘生 森下弘生 白鷺杯 11 約束 金﨑猛 金﨑猛 舞踏会前夜祭イベント等 12 舞踏会の夜 森下弘生 森下弘生 舞踏会 13 策略 金﨑猛 金﨑猛 散策(第一部 9月) 14 死の運命 近藤嶺 近藤嶺 礼拝堂での戦闘後ムービー 15 壊された日常 金﨑猛 金﨑猛 散策(第一部 1月~2月) 16 闇蒔くものたち 金﨑猛 金﨑猛 闇に蠢く者関連イベント 17 覚醒 金﨑猛 森下弘生金﨑猛 18 天裂く流星 森下弘生 森下弘生 第一部 後半マップ曲 第14回142位第15回405位第16回661位2019年25位第3回任天堂133位 19 業火の仮面 近藤嶺 近藤嶺 炎帝関連イベント 20 憎悪 近藤嶺 近藤嶺 聖墓での戦闘後ムービー(青獅子ルート) 21 決別の刻 金﨑猛 金﨑猛 聖墓での戦闘後イベント等 22 覇の轟き 近藤嶺 近藤嶺 白雲の章 最終マップ 23 降臨 近藤嶺 近藤嶺 白雲の章エンドムービー(黒鷲・帝国ルート以外) Disc3 1 三つの王冠 近藤嶺 近藤嶺 各章オープニング(第二部) 2 風凪ぎて 森下弘生 森下弘生 3 野望の地平 近藤嶺 近藤嶺 第二部 前半マップ曲 第14回73位第15回119位第16回220位2019年20位 4 この旗につどいて 森下弘生 森下弘生 5 女神の天秤 近藤嶺 近藤嶺 散策(第二部) 6 市場の人々 近藤嶺 近藤嶺 ショップ 7 ガルグ=マク大聖堂 近藤嶺 近藤嶺 散策(大聖堂) 8 覇者の行路 近藤嶺 近藤嶺 帝国関連イベント 9 蒼き獅子王 金﨑猛 金﨑猛 王国関連イベント 10 金鹿と三日月 近藤嶺 近藤嶺 同盟関連イベント 11 滑稽な足音 森下弘生 森下弘生 コミカルなイベント・支援会話 12 蜘蛛の糸 森下弘生 森下弘生 13 アルカナコード 辻横由佳 金﨑猛 紋章関連イベント『ファイアーエムブレムのテーマ』のアレンジ 14 緊迫 森下弘生 森下弘生 散策(第一部 3月) 15 東方の民 近藤嶺 近藤嶺 メリセウス要塞での戦闘前ムービー(翠風の章) 16 侵掠すること火の如く 森下弘生 森下弘生 第二部 進撃準備 17 交わらぬ道 森下弘生 森下弘生 VS生徒 第14回153位第15回82位第16回260位2019年24位トラウマ7位ボス戦66位 18 夢の終わり 近藤嶺 近藤嶺 味方ユニット、敵軍生徒死亡 Disc4 1 遠き道 森下弘生 森下弘生 第二部 後半マップ曲 2 貫く意志 金﨑猛 金﨑猛 VSエーデルガルト、ディミトリ、クロード ボス戦273位 3 果たせぬ想い 金﨑猛 金﨑猛 級長との再会イベント等 4 追憶と後悔と 金﨑猛 金﨑猛 5 帰る場所 近藤嶺 近藤嶺 6 岐路の果てに 森下弘生 森下弘生 7 再戦 金﨑猛 金﨑猛 グロンダーズの会戦 戦闘前ムービー 8 天と地の境界 金﨑猛 金﨑猛 グロンダーズの会戦 第14回59位第15回89位第16回281位2019年23位第3回任天堂186位 9 孤影 近藤嶺 近藤嶺 10 シリウスを見上げて 森下弘生 森下弘生 11 迫る暗雲 森下弘生 森下弘生 12 光の杭 森下弘生 森下弘生 メリセウス要塞での戦闘後ムービー(銀雪の章・翠風の章) 13 シャンバラ ex-エリア017 金﨑猛 金﨑猛 シャンバラ マップ曲 第14回619位 14 死線 近藤嶺 近藤嶺 VS闇に蠢く者、死神騎士、炎帝 15 呪い 近藤嶺 近藤嶺 シャンバラでの戦闘後ムービー(翠風の章) 16 悲壮 森下弘生近藤嶺 金﨑猛近藤嶺 シャンバラでの戦闘後ムービー(銀雪の章) 17 ナバテアの歌 森下弘生 森下弘生 歌:井上喜久子 Disc5 1 誓いを胸に 近藤嶺 近藤嶺 最終決戦前イベント等 2 この世界の頂で 金﨑猛 金﨑猛 紅花の章・蒼月の章 最終マップ 第14回5位第15回21位第16回46位2019年4位第2回ラストバトル3位第3回任天堂53位 3 神を屠る星 森下弘生 森下弘生 翠風の章 最終マップ 第14回76位第15回73位第16回167位2019年42位第3回ゲームソング22位第2回ラストバトル59位 4 花片の葬列 近藤嶺 近藤嶺 銀雪の章 最終マップ 第15回921位2019年298位第2回掘り出し34位第2回ラストバトル120位 5 人の世 金﨑猛近藤嶺 金﨑猛近藤嶺 紅花の章 エンドムービー 6 光と影 金﨑猛森下弘生 金﨑猛森下弘生 蒼月の章 エンドムービー 7 夜明け 金﨑猛近藤嶺 金﨑猛近藤嶺 翠風の章 エンドムービー 8 慟哭 森下弘生 森下弘生 銀雪の章 エンドムービー 9 静寂の地平 森下弘生 森下弘生 エピローグ 10 安らげる場所 森下弘生 森下弘生 支援会話S 11 黎明の星 近藤嶺 近藤嶺 戦績 2019年97位第2回エンディング81位 12 フレスベルグの少女 金﨑猛 金﨑猛 スタッフロール歌:Caro 第14回79位第15回479位第16回381位2019年18位第3回ゲームソング21位第2回エンディング10位 13 あなたのいる朝焼け 金﨑猛 森下弘生 スタッフロール(紅花の章) 第2回エンディング159位 Disc6 1 宝杯の伝説 金﨑猛 金﨑猛 煤闇の章 宝杯関連イベント 2 忘れられた街~アビス~ 金﨑猛 金﨑猛 散策(アビス) 2020年51位 3 繋がれしものたち 金﨑猛 金﨑猛 煤闇の章 イベントBGM 4 鉑鎖の群狼 近藤嶺 近藤嶺 煤闇の章 マップBGM 第14回236位第15回803位第16回827位2020年14位 5 渇望の代償 金﨑猛 金﨑猛 煤闇の章 最終マップ 2020年37位第2回ラストバトル236位 6 風塵回廊 金﨑猛 金﨑猛 フリー戦闘BGM 2019年111位 7 蒸し風呂の静寂 金﨑猛 金﨑猛 浴室 8 Fire Emblem Three Houses Main Theme 金﨑猛 金﨑猛 英語版「ファイアーエムブレム 風花雪月 メインテーマ」歌:Buttercup 9 Song of the Nabateans 森下弘生 森下弘生 英語版「ナバテアの歌」歌:Cherami Leigh 10 The Edge of Dawn (Seasons of Warfare) 金﨑猛 金﨑猛 英語版「フレスベルグの少女~風花雪月~」歌:Buttercup 11 The Edge of Dawn 金﨑猛 金﨑猛 英語版「フレスベルグの少女」歌:Buttercup 12 フレスベルグの少女~風花雪月~(Instrumental) 金﨑猛 金﨑猛 13 フレスベルグの少女(Instrumental) 金﨑猛 金﨑猛 14 炎の紋章 辻横由佳 金﨑猛 タイトル『ファイアーエムブレムのテーマ』のアレンジ 第2回オープニング52位 Bonus Disc 1 Battle On (フォドラの暁風) 金﨑猛 金﨑猛 戦闘フェーズ時に切り替わる 2 Battle On (鷲獅子たちの蒼穹) 金﨑猛 金﨑猛 3 Battle On (天裂く流星) 森下弘生 森下弘生 4 Battle On (覇の轟き) 近藤嶺 近藤嶺 5 Battle On (野望の地平) 近藤嶺 近藤嶺 6 Battle On (天と地の境界) 金﨑猛 金﨑猛 7 Battle On (遠き道) 森下弘生 森下弘生 8 Battle On (この世界の頂で) 金﨑猛 金﨑猛 9 Battle On (神を屠る星) 森下弘生 森下弘生 10 Battle On (花片の葬列) 近藤嶺 近藤嶺 11 Battle On (古き神々の住処) 近藤嶺 近藤嶺 12 Battle On (シャンバラ ex-エリア017) 金﨑猛 金﨑猛 13 Battle On (嵐は巡る) 近藤嶺 近藤嶺 14 Battle On (剛撃) 森下弘生 森下弘生 15 Battle On (死線) 近藤嶺 近藤嶺 16 Battle On (交わらぬ道) 森下弘生 森下弘生 17 Battle On (貫く意志) 金﨑猛 金﨑猛 18 Battle On (風塵回廊) 金﨑猛 金﨑猛 19 Battle On (鉑鎖の群狼) 近藤嶺 近藤嶺 20 Battle On (渇望の代償) 金﨑猛 金﨑猛 21 決起のとき 辻横由佳 春日沙樹 マルスのamiiboで追加(「新・暗黒竜と光の剣」より) 22 絆永久に 平野義人 平野義人 アイクのamiiboで追加(「暁の女神」より) 23 「I」~為(Short Version) 森下弘生 森下弘生 ルフレのamiiboで追加(「覚醒」より) 24 遠征~炎 森下弘生 森下弘生 ルキナのamiiboで追加(「覚醒」より) 25 新たなる光の下へ(ロイの勇気) 辻横由佳 辻横由佳 ロイのamiiboで追加(「封印の剣」より) 26 解放への勇進 辻横由佳 金﨑猛 アルムのamiiboで追加(「Echoes」より) 27 ミラの加護とともに 辻横由佳 馬場泰久 セリカのamiiboで追加(「Echoes」より) 28 光射す彼方へ~颯 近藤嶺 近藤嶺 カムイ(男)のamiiboで追加(「if」より) 29 譬え闇に堕ちるとも~焔 甲田雅人 甲田雅人 カムイ(女)のamiiboで追加(「if」より) 30 宿命~炎 近藤嶺 近藤嶺 クロムのamiiboで追加(「覚醒」より) 31 ジングルセレクション 木下洋介 木下洋介 サントラ未収録 世界樹 チキのamiiboで追加(「FE無双」より) サウンドトラック ファイアーエムブレム 風花雪月 オリジナル・サウンドトラック フレスベルグの少女~風花雪月~ (通常盤) 主題歌が収録 紹介映像